Il s’agit globalement du même cheminement à faire que dans le chapitre 1.4, mais en plus court en en plus facile.
Equipez-vous du marteau de Thor et préparez-vous à foncer tête baissé. Descendez les escaliers vers les conteneurs et tuez quiconque se met en travers de votre route, 1 seul coup avec le marteau
suffit pour venir à bout des hommes de mains de Natla, et ce même à distance (image 1). Grimpez sur le conteneur gris accessible au centre du côté gauche du
bateau (image 2). Sautez de conteneurs en conteneurs jusqu’à arriver au niveau du pont (image 3).
Allez à droite ou gauche, peu importe, descendez les escaliers vers l’héliport, prenez des médipacks si vous en avez besoin et prenez les escaliers menant vers le bas du bateau (image 4). Rentrez à l’intérieur (image 5), suivez les couloirs en terrassant trop facilement vos adversaires et prenez à gauche à la seule
intersection que vous rencontrerez (image 6) pour retrouver Natla.
Une nouvelle séance de plongée s’offre à vous mais cette fois dans les eaux glacées de l’arctique. Plongez et avancez vers la statue à gauche (image 1) .
Derrière la tête de la statue, tirez sur le volant pour lever l’épée plantée au sol et libérer une partie de la chaine (image 2) . Faites la même chose pour la
statue suivante (la seconde à gauche donc). Il y a un trésor dans les débris de la troisième statue de gauche (image 3) ,
prenez-le et dirigez vous vers la statue qui se trouve en face de celle mise en pièces (3ème statue de droite en partant du début du niveau).
Tout en bas de la statue il y a deux engrenages au sol (image 4) . Il faut, grâce à l’équipement de Thor, les prendre et les remettre en place sur le mécanisme
juste à côté, au pied de la statue (image 5) . Tirez ensuite le volant qui se trouve derrière la tête de cette statue, la chaine du pont-levis sera alors
complètement libérée. Plongez ensuite tout au fond dans la cravasse entre les statues et le temple, tout en vous dirigeant légèrement sur la droite (image 6) .
Vous verrez un trésor au tout au fond contre le mur (image 7) . Poursuivez le long du canyon en revenant en arrière. Vous y
trouverez un trésor tapi au fond d’un trou (image 8) . Continuez toujours le long du canyon pour y trouver un dernier
trésor un peu plus loin après le squelette (image 9) .
Remontez tout droit en direction de la tour à gauche du temple, il y a un trésor sur la gauche des escaliers en face du squelette (image 10) . Remontez le long des escaliers pour trouver l’entrée de la tour, prenez à droite (image 11) . Suivez le couloir, au carrefour
il y a 2 impasses dont une, celle de droite, avec un trésor sur les débris (image 12) . Une fois en votre possession, poursuivez
vers le seul chemin accessible.
image 10
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image 11
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image 12
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Une fois arrivé en haut, juste en face il y a un balcon fermé. N’y allez pas tout de suite, notez plutôt la présence d’un chemin bien caché en hauteur qui donne accés à un autre balcon
(image 13) . Allez-y et prenez le trésor (image 14) . Juste derrière vous, il y a un
trésor dans les débris bloquant la salle en face (image 15) . Redescendez vers le balcon de la salle du dessous.
image 13
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image 14
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image 15
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Une fois arrivé au balcon, prenez le trésor qui se trouve à gauche et la pile d’énergie à droite (image 16) . Revenez ensuite à
l’entrée de la tour et remontez à la surface à l’intérieur de celle-ci (image 17) .
image 16
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image 17
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Grimpez sur la plateforme pour accéder au rebord et monter dessus (image 18) . Montez ensuite sur la poutre pour pouvoir sauter vers l’échelle contre le mur
(image 19) . Une fois en haut sautez vers l’arrière pour atterrir sur une plateforme. Prenez le trésor dans un pot (image 20) , la pile énergétique, et sortez de la tour en refaisant le chemin inverse.
image 18
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image 19
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image 20
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Allez vers les stèles à gauche de la sortie pour y trouver une troisième pile énergétique (image 21) et posez une pile sur chacune des deux stèles. Passez le
volant du mécanisme principal entre les deux statues de serpent, et montez tout en haut de la tour principale du temple. Vous y verrez un balcon du côté droit, en face de la tour de droite
(image 22) . Il y a une ouverture, pénétrez-y et prenez le trésor (image 23) .
image 21
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image 22
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image 23
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Piquez du nez pour aller vers les deux autres stèles, il y a un trésor derrière celles-ci (image 24) . Placez une pile dans une
des deux stèles et descendez en bas à droite de la tour de droite pour trouver un trésor (image 25) . Rentrez dans cette tour,
et allez au sec, sur la plateforme en surface. A droite de l’échelle, il y a un trésor dans un pot (image 26) .
image 24
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image 25
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image 26
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Montez à l’échelle et sautez sur un des rebords, droite ou gauche pour pouvoir monter sur la grande poutre (image 27) . De cette poutre, sautez sur l’échelle en
face (image 28) , sautez vers l’arrière une fois tout en haut pour atteindre une plateforme, montez à l’échelle, une fois en haut sautez vers l’arrière pour vous
agripper à la poutre. D’ici, sautez sur le petit morceau de poutre juste en face et montez sur les rebords pour atteindre la plateforme (image 29) .
image 27
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image 28
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image 29
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Prenez la dernière pile énergétique et le trésor sur sa droite (image 30) . En face à gauche de la plateforme il y a une toute
petite plateforme avec un pot contenant un trésor (image 31) , prenez-le et sortez de cette tour. Allez placer la pile sur la
dernière stèle, et tirez le volant du mécanisme principal pour abaisser le pont-levis (image 32) . Passez par le nouveau chemin qui s’offre à vous.
image 30
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image 31
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image 32
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Suivez le couloir, passez la première pile de débris puis la seconde (image 33) pour arriver devant un premier carrefour. Passez à travers les débris en face
pour prendre un trésor (image 34) ressortez et prenez à gauche.
image 33
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image 34
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Suivez les escaliers (image 35) et au carrefour suivant, il y a un trésor à droite derrière les débris (image 36) . Continuez ensuite toujours en suivant les escaliers, au prochain carrefour il y a un trésor à gauche en passant les débris
(image 37) .
image 35
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image 36
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image 37
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Prenez le chemin de droite (escaliers), et derrière le tas de débris au bas des escaliers il y a un trésor (image 38) . Au
prochain carrefour, il y a un trésor derrière les débris en face (image 39) . Prenez ensuite le chemin des escaliers endommagés
(image 40) .
image 38
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image 39
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image 40
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Au carrefour suivant, à gauche il y a la sortie, et à droite un trésor derrière le tas de débris (image 41) . Prenez ensuite le
chemin de gauche, et sortez enfin la tête de l’eau (image 42) .
image 41
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image 42
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2. Yggdrasil
NB : Le chapitre 7.2 : "Yggdrasil" commence en réalité une fois arrivé de l’autre côté de la salle remplie de venin du Jörmugandr. Mais pour des raisons de praticité notamment en ce qui
concerne l’acquisition de la relique, la soluce de ce sous-chapitre commence une fois arrivé dans la salle, après avoir fini la séquence sous-marine.
A droite avant la plateforme il y a un pot contenant un trésor (image 1) . Juste derrière vous, sur le muret de droite après
l’entrée, il y a un motif en surbrillance, touchez-le (image 2) . Il y a en tout quatre de ces motifs dans cette salle qui serviront à ouvrir le passage pour la
relique. Attention car si vous mourrez pendant l’opération, vous devrez retoucher tous les motifs, y compris ceux déjà activés auparavant. Au fond à gauche il y a toute une ribambelle de pots
dont un au milieu contenant un trésor (image 3) .
Laissez-vous tomber sur la plateforme du bas (image 4) , terrassez vos assaillants (c’est d’ailleurs à faire tout le long du passage) et prenez le trésor à gauche (image 5) . Sautez ensuite sur la poutre au dessus du venin à gauche (image 6) . Au bout
se trouve un trésor dans un pot et le deuxième motif à activer.
Revenez sur la plateforme du début et sautez sur le petit morceau de poteau qui dépasse à droite (image 7) , puis sur le rebord du mur immergé. Allez tout à
gauche du rebord et sautez sur le poteau derrière (image 8) . Montez dessus et sautez sur la plateforme en hauteur. Prenez le trésor (image 9) .
Sautez sur le sommet du poteau en face (image 10) , et laissez-vous glisser sur la plateforme en bas. Prenez le trésor dans le
pot à gauche (image 11) et sautez sur la petite plateforme à droite pour activer le troisième motif (image 12) .
image 10
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image 11
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image 12
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En face il y a une autre petite plateforme avec un trésor (image 13) prenez-le et revenez sur la plateforme où il y a le poteau.
Sautez ensuite sur la poutre au dessus du venin à gauche (image 14) et enfin sur le mur immergé pour pouvoir atteindre l’autre côté de la salle. (image 15) .
image 13
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image 14
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image 15
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Au fond à gauche il y a le dernier trésor du jeu dans un pot (image 16) et juste en face, sur le mur juste à gauche de la
sortie, le quatrième et dernier motif à activer (image 17) . Touchez-le et revenez vite sur la plateforme en hauteur au milieu de la salle (image 18) .
image 16
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image 17
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image 18
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Vous remarquerez que le venin a cessé de couler sur le mur à gauche (image 19) . Utilisez le grappin pour vous balancer vers le mur, vous rattraper au bord du
petit espace où se trouve la dernière RELIQUE (image 20) . Prenez-la et sortez de la salle en empruntant le même chemin que
précédemment.
image 19
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image 20
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Le reste est ensuite très linéaire, suivez simplement le couloir en annihilant la quantité faramineuse d’ennemis se dressant contre vous avec le marteau de Thor.
3. Plus le temps !
Sautez vers une des plateformes en mouvement juste en face de vous (image 1) . Attendez de passer devant la plateforme avec un anneau et sautez dessus
(image 2) . Utilisez votre grappin sur l’anneau pour descendre en rappel vers l’étage du dessous (image 3) . Sautez ensuite
vers la plateforme au bord de la cascade de venin.
Allez vers la droite (image 4) et poussez le gros bloc avec un motif en surbrillance (image 5) . Cela permettra de révéler
l’une des trois runes à briser se trouvant sur les étages du dessus. Continuez à faire le tour de la salle en bas en sautant de plateformes en plateformes jusqu’à tomber sur un autre bloc à
pousser (image 6) .
Sautez ensuite deux plateformes plus loin, allez au bout de cette plateforme et sautez de mur en mur pour arriver à l’étage du dessus (image 7) . Retournez vers
la plateforme où se trouve l’anneau et sautez sur celle à droite (image 8) . Montez à l’étage grâce au rocher près du rebord (image
9) et cassez la rune derrière le pilier.
De nouvelles plateformes flottantes feront leur apparition. Sautez sur l’une de ces plateformes en face. Grâce aux nouvelles, vous pourrez aller plus haut en sautant de plateformes en plateformes
(image 10) . Une fois sur la seconde, attendez qu’elle rattrape la troisième (image 11) et sautez dessus. D’ici vous devrez
sauter vers le rebord de droite du mur où le gros bloc avec des motifs n’est pas encore poussé (image 12) .
image 10
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image 11
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image 12
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Grimpez sur le rebord du haut, faites un quart de tour à droite. Une séquence adrénaline se déclenchera mettant en scène Natla vous balançant des boules de feu. Sautez vite vers la droite pour
rattraper les prises murales et agripper le rebord de l’autre côté du pilier (image 13) . Faites le tour du pilier grimpez sur les prises, une seconde séquence
adrénaline se déclenchera, allez le plus haut possible pour arriver jusqu’aux rebords (image 14) . Montez sur la plateforme de cet étage, et poussez le dernier
bloc avec les motifs (image 15) .
image 13
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image 14
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image 15
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Courez le long de l’étage vers le pilier en surbrillance rouge (image 16) . Utilisez votre grappin sur l’anneau du haut et montez le plus haut possible
(image 17) . Balancez-vous sur la petite plateforme à droite (image 18) et montez tout en haut.
image 16
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image 17
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image 18
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Attendez qu’une plateforme volante vous arrive sous le nez et sautez dessus (image 19) . Sautez ensuite vers la tour suivante (image
20) et brisez la rune derrière le mécanisme (image 21) .
image 19
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image 20
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image 21
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De nouvelles plateformes volantes se mettront en marche. Utilisez votre grappin sur l’anneau de gauche et descendez en rappel en passant par la paroi de gauche (image
22) . Sautez ensuite de plateformes volantes en plateformes volantes jusqu’à arriver devant la tour principale et ses cylindres qui bougent (image 23) .
image 22
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image 23
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Sautez sur le rebord du premier cylindre, puis sur le second en calculant bien votre coup (image 24) . Une fois accroché au rebord du second, attendez d’arriver
sur le flanc de la tour composé de rebords facilement repérables (image 25) et grimpez dessus. Sautez vers la seconde série de rebords en haut et faites un quart
de tour à gauche pour apercevoir les rebords vous permettant d’aller plus haut. Une dernière séquence adrénaline avec Natla vient ponctuer cette séance d’escalade. Sautez vite sur le rebord du
cylindre qui tourne en hauteur. Ne bougez pas et attendez de voir arriver une sorte de pont composé de plateformes pas en marches collés les unes aux autres et qui relient la tour centrale à la
dernière rune. Laissez-vous glisser le long de ce dernier (image 26) , et brisez la dernière rune.
image 24
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image 25
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image 26
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