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Rien de particulier, nos vies ordinaires. Nos intérêts ; de la gay pride aux golden retriever, de The L Word à Guillaume Musso

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Tomb Raider UNDERWORLD Sur PS3 Soluc (2)

CHAPITRE III : Manoir des Croft
1. Protégé par les morts

Directement sur votre droite, cassez le pot et ramassez le trésor (image 1) . Montez les trois marches et sur la droite du poteau il y a un autre pot cachant un trésor (image 2) . Grimpez sur le poteau, sautez sur l’échafaudage en bois et montez les deux autres marches pour arriver dans la salle suivante (image 3) .

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Descendez sur la plateforme juste en bas et sautez sur la structure en bois de gauche (image 4) . Sautez ensuite sur la plateforme en face pour récupérer un trésor (image 5) . Devant-vous il y a une barre fixe, montez dessus pour atteindre la plateforme en face (image 6) . Prenez le trésor sur la plateforme.

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Laissez-vous tomber au sol et dirigez-vous vers l’autre structure en bois. Il y a un pot qui cache un trésor à gauche d’une colonne à côté de cette structure (image 7) . Montez au sommet de celle-ci puis sautez sur la plateforme en face (image 8) . Prenez le kit de soin, montez sur la première barre (image 9) , sautez de barre en barre pour atterrir derrière le grillage et atteindre l’étage de la salle adjacente.

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Avancez un peu et sur la droite vous remarquerez une barre amovible fixée sur le mur (image 10) . Montez dessus et grimpez au sommet du mur pour récupérer un trésor (image 11) . Prenez la barre amovible et descendez d’un demi-étage les escaliers pour récupérer le trésor dans le pot (image 12) . Continuez votre descente, et allez à gauche.

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Echangez la barre que vous avez dans les mains avec le bloc lourd par terre (image 13) et avancez au bout du couloir. Posez le bloc sur la dalle (image 14) et reprenez la barre là où vous l’avez laissé. Prenez le chemin de gauche et traversez la salle principale sans changer de direction en direction du couloir d’en face (image 15) .

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Prenez les escaliers tout de suite à droite et fixez la barre que vous avez dans les mains au mur pour récupérer comme précédemment un trésor (image 16) . Ne prenez-pas le bloc, il vous ralentira pour rien, retournez plutôt vers la salle principale. Entre le tourniquet et le couloir en face il y a un bloc lourd (image 17) , prenez-le et allez le poser sur la même dalle où vous avez posé le premier. Remarquez en chemin la présence d’une relique derrière un grillage à ras le sol (image 18) .

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Une fois le bloc posé sur la dalle retournez sur vos pas vers le grillage de la RELIQUE (qui s’est ouvert) et prenez-la (image 19) . Revenez ensuite vers la dalle où vous avez posé vos blocs, prenez-les un par un et balancez-les derrière le grillage ouvert (image 20) . Courez ensuite vite de l’autre côté du grillage avant qu’il ne se referme devant vous et placez les deux blocs sur la dalle entre la statue et le grand grillage (image 21) . La torche s’allume alors et toutes les grilles s’ouvrent. Revenez dans la salle du tourniquet.

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Vous remarquerez 4 leviers autour d’une grosse colonne principale (image 22) . Chacun de ses leviers fait tourner un motif et une ombre apparait contre le vitrail en fonction de la position du motif. Le but est de faire en sorte que les anges sur les deux vitraux apparaissent entourés d’ombre (image 23) .

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En partant dos au tourniquet et face à la grosse colonne, actionnez le second levier de gauche (image 24) trois fois. Puis toujours en partant dos au tourniquet et face à la grosse colonne activez le premier levier de droite (image 25) deux fois. La porte principale en hauteur est alors débloquée sans être toutefois ouverte. Il faut tirer ou pousser l’un des axes du tourniquet afin d’ouvrir la porte manuellement (image 26) .

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Une fois poussé à fond, lâchez l’axe et courez vite derrière la grosse colonne pour agripper un des rebords du côté droit du pilier (image 27) . Grimpez jusqu’au plus haut rebord, faites un quart de tour à droite pour passer derrière le pilier et monter dessus (image 28) . Utilisez ensuite le grappin pour vous balancer de l’autre côté avant que la porte ne se ferme complètement (image 29) .

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Montez les escaliers et avant de prendre les suivants, il y a un trésor à récupérer dans un pot (image 30) et un trésor à récupérer au bout du couloir (image 31) . Allez dans la salle suivante au bout des escaliers.

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Tuez les deux chimères en leur sautant dessus avec le bouton action après les avoir affaibli totalement. Déplacez la colonne aux motifs surbrillants sur la droite de la cage de métal (image 32) . Sautez sur cette dernière pour grimper sur la colonne que vous venez de déplacer. Sautez ensuite sur la colonne d’en face pour atteindre une plateforme cachant un trésor (image 33) et redescendez. Déplacez la colonne surbrillante à gauche de la cage en métal (image 34) puis monter sur la colonne que vous avez déplacée à l’instant.

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Sautez sur la colonne en face, puis sur le rebord dépassant de la colonne à gauche (image 35) . Au milieu du rebord de la colonne sautez en arrière pour prendre un trésor sur une plateforme (image 36) . Revenez vous suspendre au rebord et continuez à droite sur la colonne d’à côté. Une fois au bout de son rebord sautez en arrière pour accéder aux escaliers menant à la sortie (image 37) .

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Montez les escaliers tout en ouvrant l’oeil : le dernier trésor se trouve dans un pot qui lui même est tapi dans l’ombre (image 38) . Actionnez le levier pour ouvrir la trappe murale et avancer jusqu’à une séquence déjà bien connue... En effet il s’agit maintenant exactement du même parcours que vous avez effectué lors du prologue. Je vous invite donc ici : si vous voulez connaitre la démarche à suivre. Une fois la séquence "prologue" terminée grimpez sur le rebord à droite de la cheminée (image 39) pour pouvoir accéder à l’étage. Accrochez-vous et montez sur la barre fixe et passez par dessus la vitrine (image 40) . Sautez dans la salle de contrôle.

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CHAPITRE IV : Sud du Mexique
1. Les jours sans nom

Prenez la moto et suivez le chemin jusqu’à un court couloir avec un petit saut à passer. Arrêtez-vous ici pour prendre un trésor (image 1) , puis, juste après avoir sauté le trou, arrêtez-vous à nouveau pour prendre un second trésor (image 2) . Continuez un peu à moto, vous arriverez vers un temple abandonné.

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Descendez de la bécane et en haut de la seconde marche tout à fait à droite, il y a un trésor dans un pot (image 3) . Sautez sur le pilier derrière le trésor et puis accrochez-vous au rebord du pilier d’à côté. N’allez pas sur le prolongement du rebord, sautez plutôt sur le rebord du haut (image 4) et faites un quart de tour vers la gauche pour sauter en direction du mur et vous y agripper.

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Montez dessus et grimpez le plus haut possible (image 5) , puis continuez jusqu’au rebord tout à gauche avant de vous laisser tomber sur l’entrée murale en dessous (image 6) . Utilisez votre grappin sur l’anneau et laissez vous tombez pour tirer sur le levier et ainsi ouvrir la porte (image 7) . Balancez-vous vers celle-ci et passez avant qu’elle ne se referme.

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Prenez la tête de statue sur le socle en face, allez vers le couloir de gauche pour récupérer un trésor dans un pot (image 8) . Allez au fond du couloir de droite et sautez de mur en mur pour atteindre l’un des bords (image 9) , puis hissez-vous. Sortez et laissez-vous tomber à l’extérieur du temple. Tuez les jaguars, et retournez à votre moto.

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Allez vers le petit labyrinthe à droite du temple et une fois devant les escaliers (image 10) descendez de la moto. Sur la droite des escaliers, devant une colonne, se trouve un trésor dans un pot. En partant dos aux escaliers, sur la droite il y a un pot contenant un trésor dans un coin d’un mur, un peu caché par des feuilles (image 11) . Juste derrière vous, en vous retournant depuis ce trésor vous apercevrez un autre de ces pots rouge cachant un trésor , contre un mur (image 12) . Retournez sur la motobylette et suivez le chemin jusqu’à ce que vous tombiez sur une intersection. A droite il y a un autre petit temple et à gauche le chemin continu.

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Descendez de la moto, au début du chemin de droite, sur la gauche contre un mur, se trouve un trésor (image 13) . Avancez vers le temple, montez les escaliers et sur la gauche de la porte se trouve un trésor (image 14) . Accroupissez-vous pour passer la porte, vous arriverez devant un mécanisme.

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2. Xibalba 

Allez vers le centre du mécanisme et posez la tête de pierre récupérée précédemment sur la statuette (image 1) . Faites tourner l’axe de la statue du milieu jusqu’à ce que le symbole rouge du second cercle soit en phase avec celui du grand cercle extérieur (image 2) . Faites tourner ensuite le cercle extérieur à l’aide de l’autre statue. Cela va faire reculer le petit rond du milieu vous permettant de la faire tourner sans entrainer le second. Mettez le symbole rouge du petit rond en phase avec celui du cercle du milieu (image 3) , puis remettez la statue de l’extérieur à sa place d’origine pour avoir les 4 symboles alignés et ainsi débloquer une partie du mécanisme du terrain de jeu.

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Revenez à votre moto, tuez les deux jaguars et prenez le chemin à droite en sortant du temple (image 4) . Passez le premier saut. Attention pour passer le second obstacle, vous devrez en fait le contourner par la droite en suivant le chemin (image 5) . Au niveau des escaliers avant le petit couloir, il y a un pot contenant un trésor (image 6) . Continuez un peu vous arriverez devant un carrefour.

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Sur votre droite se trouve le terrain de jeu Maya (image 7) . En face il y a le second mécanisme (image 8) . A gauche, un temple avec la pièce manquante du second mécanisme (image 9) . Derrière-vous il y a le premier mécanisme que l’on vient d’activer. Si vous vous perdez en cours de partie, revenez au carrefour en arrivant du premier mécanisme pour vous y retrouver.

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Commencez par aller sur le terrain de jeu, à droite tout en descendant les escaliers, vous verrez un trésor dans un pot rouge (image 10) . Juste après avoir passé les seconds escaliers il y a un autre trésor juste à droite (image 11) . Allez à droite et caché dans les arbustes contre le mur, se trouve un pot et un trésor (image 12) .

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Au fond à droite du terrain, il y a un trésor caché dans les fougères au niveau du coin du mur (image 13) . Même chose, mais cette fois-ci le trésor est au fond à gauche du terrain (image 14) . Ressortez d’ici et aller en face, c’est à dire en direction de la pièce manquante du second mécanisme.

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Au lieu de suivre le cheminement principal, allez sur la pente de gauche (image 15) . Vers le milieu de celle-ci se trouve un trésor contre des briques (image 16) . Il y a un autre trésor tout au bout de ce chemin alternatif, qui est bien caché dans les herbes (image 17) . Continuez jusqu’au moment où vous serez obligé de vous séparer de la moto.

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Montez les marches et continuez à pied, vous arriverez devant la cours d’un temple qui est pris d’assaut par d’autres pilleurs ainsi que par des jaguars. Les laisser se battre entre eux est d’ailleurs fort distrayant. Descendez les escaliers, au fond à gauche, entre deux petites colonnes du décor avant les escaliers menant au temple il y a un trésor (image 18) . Au même endroit à droite, il y a une barre amovible (image 19) , ramassez-la. Montez en haut des escaliers et placez tout de suite la barre sur le premier pilier à gauche (image 20) .

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Après avoir placé la barre, retournez-vous, il y a un trésor qui se trouve au sommet d’un des deux piliers à droite du temple. Pour atteindre ce trésor il faut sauter de mur en mur afin de s’agripper à l’un des bords (image 21) et un autre trésor un peu plus loin derrière ces piliers à gauche des escaliers (image 22) . A gauche derrière le pilier où vous avez placé la barre amovible se trouve également un pot contenant un trésor (image 23) .

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Montez sur la barre, sautez sur le rebord du pilier et faites un quart de tour pour aller sur le rebord du haut (image 24) . Sautez sur la gauche en direction du rebord de l’autre pilier, faites un quart de tour à gauche et sautez vers l’arrière pour vous agripper aux prises murales (image 25) . Sautez sur les prises de droite puis une fois tout au bout, sautez vers l’arrière pour atteindre une poutre (image 26) .

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Depuis la poutre, sautez en biais vers le rebord du pilier, et montez sur le morceau de poutre prolongeant son rebord (image 27) . Sautez sur les morceaux de poutre à gauche et enfin sur le rebord contre le mur (image 28) . Allez au bout du rebord, et laissez-vous tomber pour arriver à l’étage du temple. Sur la gauche dans un coin il y a un trésor dans un pot (image 29) .

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Montez sur la barre fixe contre le pilier de droite, et montez ensuite sur celui juste au dessus (image 30) . Sautez sur la barre calée entre les deux murs en face, montez dessus et sautez en arrière pour effectué un saut pilier-bord (image 31) . Retournez-vous et sautez sur le pilier pour récupérer le trésor à son sommet (image 32) .

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Revenez sur la plateforme, continuez un peu et utilisez votre grappin pour descendre en rappel et arriver dans l’entre du temple contenant la pièce manquante du mécanisme (image 33) . A droite, il y a un trou dans le mur avec un pot et un trésor à l’intérieur (image 34) . Allez dans la pièce à côté, grimpez sur la plateforme puis sur l’autre plateforme de derrière. N’oubliez pas le trésor avant de poursuivre votre chemin (image 35) .

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Ici il faut utilise votre grappin sur l’anneau en face, se déplacer vers la droite de façon à ce que la corde se tende contre le rocher en équilibre sur la colonne et enfin tirer sur la corde pour pousser le rocher par terre (image 36) . Un passage s’ouvre alors au sol, laissez-vous tomber pour vous retrouver devant. Allez au bord du gouffre et laissez-vous tomber en effectuant un rattrapage d’urgence (image 37) . Il est peut-être difficile de le noter mais juste en dessous il y a des prises murales. Laissez-vous tomber en vous rattrapant à celles-ci (image 38) . Sautez ensuite sur le poteau derrière et laissez-vous glisser pour arriver au sol.

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Il y a deux poteaux cassés, un court et un long. Montez sur le court pour accéder à un trésor en passant par le rebord d’un pilier (image 39) puis sur le long pour accéder à un crâne en or, pièce manquante du second mécanisme (image 40) . Tuez les araignées et remontez ensuite sur le long poteau cassé pour vous accrocher au rebord du mur en face (image 41) .

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Longez les rebords sur la gauche puis laissez-vous tomber sur les prises murales (image 42) . Allez à fond à gauche et sautez en haut pour chopper celles du haut. Allez toujours à gauche puis sautez vers la gauche pour attraper les prises. Poursuivez le chemin encore et toujours dans cette même direction. Puis une fois au bout sautez vers le poteau suspendu (image 43) . Faites un demi-tour et sautez sur les prises du mur d’en face. Escaladez et sautez vers le haut pour attraper en urgence les rebords. Sautez vers la gauche et remontez dans la salle principale (image 44) (attention à ne pas tomber à cause des rattrapages d’urgences).

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Sortez du temple en passant par le petit trou dans la porte principale (image 45) et éliminez ces explorateurs du dimanche. Retournez à votre moto et revenez au carrefour. Prenez le chemin menant au second mécanisme, soit le seul que vous n’ayez encore emprunté. Avancez jusqu’au petit temple du mécanisme. Garez la moto près de la sortie (image 46) et occupez vous des animaux de la forêt vous attaquant (jaguars et autres bipèdes décervelés). La porte étant bloqué vous ne pourrez rentrer par l’entrée principale. Allez sur la gauche du temple, vous remarquerez un bloc, une barre amovible et un pot contenant un trésor près de la porte secondaire (image 47) .

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Déplacez le bloc sous l’encoche en hauteur où il faut y fixer la barre (image 48) . Une fois la barre fixée, déplacer le bloc pas trop loin pour que vous puissiez attraper la barre et abaisser le levier pour ouvrir la porte (image 49) . Rentrez avant qu’elle ne se referme sur vous. Directement en face, un peu sur la droite il y a un trésor (image 50) . Placez le crâne dans le petit trou de libre sur le cercle extérieur et activez le mécanisme exactement de la même manière que pour le premier. Une entrée fera son apparition sur le terrain de jeu Maya et la musique donne le ton, il faut se bouger !

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Courez vers la gauche de la porte principale pour passer par le trou dans le mur (image 51) . Sautez sur la moto et retournez au carrefour. Prenez le chemin qui va au terrain et descendez directement dans le temple avec la moto (image 52) .

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3. Le serpent de Midgar

Montez sur la moto et descendez les escaliers à gauche. Il y a un pot avec un trésor près d’un angle avant la seconde série de marches (image 1) . Sautez le premier tremplin, puis le second. Le troisième n’est pas encore installé, ne foncez pas (image 2)  ! Descendez de votre moto et montez sur la barre fixe. Faites un saut contre le mur pour arriver sur la barre fixe du haut (image 3) . Sautez sur la corniche en face qui va abaisser tout le pilier et ainsi activer le mécanisme qui fait monter le tremplin. Déglinguez les grosses araignées, reprenez votre moto et poursuivez votre chemin jusqu’à la salle suivante.

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Après la cutscene retournez près de l’entrée, à droite il y a un trésor (image 4) . Tuez les araignées et allez juste à gauche de l’entrée pour voir un rebord contre le mur (image 5) . Accrochez-y vous, allez sur celui de droite, puis celui du haut pour atteindre un trésor au dessus de la porte (image 6) et redescendez.

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Posez votre moto sur des deux dalles au sol (im

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age 7) puis allez vers la statue de gauche pour trouver un sceptre. Remettez-le à sa place c’est à dire dans la main de la statue à côté du sceptre (image 8) . Montez les escaliers en face de la statue que vous venez de compléter pour trouver un second sceptre (image 9) . Posez-le sur la statue qui n’en a pas. Un piédestal s’élève au centre de la pièce. Manque de bol, il lui manque 4 éléments.
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Faites pivoter les 4 statues qui ont le sceptre sur les genoux à 180° pour les mettre face à une porte et déverrouiller ainsi leur accès (image 10) . Allez dans la salle en haut des escaliers où vous avez trouvé le second sceptre pour arriver devant une première épreuve à passer. Il faut attendre le bon moment, c’est-à-dire quand les murs commencent à s’éloigner les uns des autres pour pouvoir passer sans se faire écraser (image 11) . Prenez la première plaque manquante du mécanisme central et retournez-vous. Il y a un bloc en hauteur, utilisez votre grappin pour le saisir et tirez dessus pour l’amener vers vous (image 12) .

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Grimpez sur le bloc qui va stopper les murs avant de vous écraser et sautez de mur en mur pour arriver à leur sommet (image 13) . Vous pouvez maintenant atteindre le trésor au dessus de l’entrée (image 14) . Ressortez de la salle mais restez en haut des escaliers.

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Sur la gauche il y a une poutre (image 15) , montez dessus et sautez sur la corniche du pilier en face. Faites un quart de tour à gauche et sautez vers l’arrière pour vous agripper à un poteau (image 16) , puis sautez sur les prises murales en face de celui-ci. Allez tout en bas des prises et sautez vers l’arrière pour vous rattraper à une barre fixe. Montez sur dessus pour attraper celle d’en face (image 17) . Enfin montez sur cette barre pour sauter sur le rebord du mur en face.

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Allez à droite du rebord et sautez vers l’arrière pour vous agripper à un autre poteau. Faites un demi tour pour sauter en direction du pilier (image 18) . Sautez sur la barre fixe du pilier, allez vers le milieu et sautez vers l’entrée de la salle suivante (image 19) . Il y a un trésor à droite et un trésor à gauche juste avant de rentrer (image 20) . Vous arriverez devant une autre épreuve à franchir : des flammes jaillissantes de toutes parts.

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A gauche, juste devant le premier souffle de flamme il y a un pot contenant un trésor (image 21) . Attendez que les flammes cessent avant de grimpez sur la barre fixe devant vous. Montez dessus et sautez vers l’arrière pour en attraper un autre vous donnant ainsi accès au trésor au dessus de la porte (image 22) . Revenez sur la première barre et attendez que la flamme se trouvant sous la barre en face à gauche s’arrête pour sauter dessus (image 23) . Grimpez sur la barre en hauteur, attendez que la statue de gauche s’arrête de souffler des flammes pour sauter en direction de la seconde plaque manquante du mécanisme.

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Prenez la plaque et refaite le chemin inverse, qui reste néanmoins plus facile qu’à l’allée. Sortez, et laissez-vous tomber, allez à gauche et suivez le mur qui fait le tour de la salle jusqu’à ce que vous tombiez sur un espace vous permettant de sauter de mur en mur (image 24) jusqu’au rebord. Sautez sur la paroi en face et grimpez sur le rebord en haut. Il vous faut maintenant sauter vers les prises murales sur la droite (image 25) . Descendez le plus bas possible et sautez vers les autres prises à droite. Escaladez le plus haut possible et sautez sur la droite pour vous agripper à une colonne (image 26) .

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Sur la plateforme dos à la colonne il y a un trésor (image 27) , récupérez-le et revenez sur la colonne pour y monter au sommet. Sautez sur la colonne d’en face, puis sur la suivante. Il y a une colonne coupée se cachant derrière celle à laquelle vous êtes accrochée (image 28) , sautez en équilibre sur son sommet. D’ici sautez sur le pilier caractérisant l’entrée d’une salle (image 29) .

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Faites le tour pour vous agripper à la barre fixe, puis allez directement sur celle d’en face et arriver au second pilier. Faites un quart de tour à droite pour vous retrouver face à un morceau de poutre (image 30) . Sautez dessus, puis vers l’entrée de la salle suivante (image 31) .

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La prochaine épreuve consiste à esquiver des piques montants et descendants. Ca à l’air simple, mais attention aux phases d’adrénaline mettant en scène des lames géantes fonçant vers vous (image 32) . Accroupissez-vous pour les esquiver. Une fois au bout récupérez la troisième plaque manquant au mécanisme. Sur la gauche il y a quelques briques sortant du mur que vous pouvez saisir pour vous aider à vous faire sortir d’ici (image 33) . Allez le plus à gauche pour sauter sur une des lames et descendez. Une des lames est plus basse que les autres, grimpez dessus et sautez de lame en lame pour atteindre le trésor au dessus de l’entrée (image 34) . Sortez de la salle et laissez-vous tomber vers la cour principale.

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image 34

Tuez les araignées, continuez de suivre le mur de gauche pour trouver un anneau au dessus d’un mur sur une petite plateforme (image 35) . Utilisez votre grappin pour monter sur cette plateforme. Il y a une autre plateforme avec un pilier couché à côté (image 36) , sautez dessus et laissez-vous glisser sur le pilier pour sauter vers l’entrée de la quatrième salle avant de tomber (image 37) .

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image 35
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image 36
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image 37

Sur la gauche avant de rentrer dans la salle, il y a un trésor (image 38) . Prenez-le et rentrez dans la salle pleine de débris. Passez dessous en vous accroupissant et juste à droite des débris que vous venez de passer, il y a un trésor (image 39) . Allez vers la dernière plaque manquante et prenez le trésor sur la gauche (image 40) avant de la prendre.

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image 38
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image 39
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image 40

Ne repassez pas dessous les débris, montez plutôt sur un des débris à droite (image 41) afin d’arriver au sommet du tas. Prenez votre élan et sauter vers le trésor au dessus de l’entrée (image 42) . Attention, le saut est assez serré. Ressortez de la salle, tuez les araignées et posez les 4 plaques manquantes sur le mécanisme central (image 43) .

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image 41
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image 43

Poussez ensuite les 4 statues que vous aviez retournées vers la plateforme centrale (image 44) et grimpez sur la dalle à côté de celle où vous aviez déposé votre moto (image 45) afin d’ouvrir l’accès à des escaliers. Reprenez la moto, et passez par ces escaliers. Juste avant les escaliers qui montent vous verrez un pot avec un trésor sur la droite (image 46) .

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image 44
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image 45
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image 46

Prenez votre élan et sautez par dessus les débris avec la moto. Arrêtez-vous un instant avant de continuer et prenez le trésor sur la gauche derrière les débris (image 47) . Avancez jusqu’à ce que vous ne puissiez plus continuer à moto. Une petite scène vous montrera clairement qu’il y a une tête de statuette à prendre, exécutez-vous (image 48) et passez de l’autre côté. A gauche des débris passés il y a un trésor (image 49) , puis poursuivez jusqu’à la cutscene suivante.

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image 47
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image 48
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image 49

Retournez-vous pour prendre un trésor à droite des escaliers (image 50) puis avancez vers la salle remplie de venin du serpent de Midgar. Faites le tour de la salle en sautant par dessus les petits gaps remplis de venin tout en terrassant la horde de trawls (n’oubliez pas de leur sauter dessus avec la touche "action" une fois mis à terre). Sur la gauche au bout de la salle vous aurez accès à une barre fixe permettant de fermer la bouche d’un des serpents, réduisant ainsi le niveau de venin (image 51) . Montez sur la barre et revenez vers l’entrée de la salle. Laissez-vous tomber le long des rebords en face de l’entrée (image 52) . Vous pouvez aussi tenter de sauter directement sur les rebords depuis la barre fixe.

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image 50
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image 51
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image 52

Depuis le rebord du bas, sautez sur le rebord du pilier à gauche (image 53) puis laissez-vous tomber jusqu’en bas. Resautez sur le pilier de droite et dépêchez-vous de faire le tour pour sauter à droite sur la plateforme avant que les rebords ne s’effondrent (image 54) . Montez ensuite sur les poutres en hauteur et rejoignez l’autre côté de la salle (image 55) .

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image 53
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image 54
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image 55

Tuez les trawls, et sur le dernier pilier à droite, il y a un rebord auquel vous pouvez vous agripper pour faire le tour (image 56) . Montez ensuite sur le rebord et sautez de mur en mur (image 57) jusqu’au rebord en hauteur du pilier. Puis, sautez vers l’arrière en direction des poutres (image 58) . Laissez-vous tomber sur le sol.

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image 156
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image 57
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image 58

Grimpez sur le rocher et utilisez votre grappin pour vous balancer sur l’autre rocher de l’autre côté de la salle (image 59) . Utilisez votre grappin pour tirer le bouclier de Thor vers vous (image 60) et vous y accrocher. Une fois à gauche du bord du bouclier, sautez vers l’arrière pour agripper le rebord d’un pilier. Faites-y le tour et laissez-vous tomber au sol (image 61) .

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image 59
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image 60
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image 61

Juste sur la droite il y a un trésor dans un pot (image 62) . Tuez les trawls et allez sur la plateforme qui se trouve près du trésor, sautez sur le rebord du pilier de gauche (image 63) puis allez tout à fait à droite du bord. Sautez en direction de la barre fixe pour fermer la gueule du serpent et ainsi libérer le sol et la statue de Thor du venin. Laissez-vous tomber au sol.

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image 63

Abattez les tas de squelettes et à gauche de la statue de Thor, allez sur la petite plateforme pour récupérer un trésor (image 64) . Revenez au centre de la pièce, utilisez votre grappin sur un des anneaux du tourniquet, faites un tour complet en enroulant la corde autour et tirez sur la corde pour l’encastrer au sol (image 65) . Le bras tenant le marteau de Thor va libérer le chemin menant à la ceinture de Thor. Allez derrière le pilier à droite de la statue, hissez-vous sur le pilier à l’aide du rebord (image 66) et sautez vers les escaliers pour récupérer la ceinture.

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image 64
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image 65
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image 66



4. La terre des morts

Redescendez et utilisez le grappin sur le tourniquet. Faites un tour complet de droite à gauche et tirez sur la corde pour faire revenir le marteau de Thor comme il était à l’origine (image 1) . Poussez ensuite le bloc en surbrillance près du tourniquet de façon à la caler au bout du chemin qui lui est tracé (image 2) .

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image 1
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image 2

Montez sur le pilier qui vous a mené à la ceinture, mais cette fois utilisez le grappin sur l’anneau en bas de la gueule du serpent (image 3) . Balancez-vous en biais vers le rebord du pilier à droite de ce dernier (image 4) , puis sautez sur la plateforme à gauche. Au bout il y a des rebords contre le mur (image 5) , utilisez-les pour sauter sur la plateforme à droite et hissez-vous dessus.

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image 3
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image 4
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image 5

Sautez sur les poutres en hauteur pour accéder de l’autre côté de la salle (image 6) . Une fois arrivé au sol, tuez vos assaillants, montez sur le rocher à droite (image 7) et sautez sur le pilier en surbrillance que vous avez déplacé précédemment (image 8) .

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image 6
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image 7
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image 8

Sautez sur le pilier d’en face puis sur le marteau de Thor pour récupérer une RELIQUE dans son oeil gauche (image 9) . Utiliser ensuite votre grappin sur l’anneau de la gueule du serpent au dessus de vous (image 10) et hissez vous le long de la corde pour pouvoir atteindre la plateforme tout près de la tête du serpent (image 11) .

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image 9
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image 10
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image 11

Repartez en direction de l’entrée de la salle. Vous noterez un bloc tout à gauche de l’entrée qui surbrille quand vous vous en approchez (image 12) . Déplacez-le pour réveler non pas un trésor, mais bien deux trésors (image 13) . Ramassez-les et retournez vers votre moto. En haut des escaliers, poussez (ou tirez) le bloc à gauche pour pouvoir passer avec la moto (image 14) et poursuivez. La porte de la salle aux 8 statues assises en face semble fermée, mais ne paniquez pas, attendez un moment ou écrasez les deux trois araignées pour vous distraire en attendant qu’elle s’ouvre d’elle même. Si elle est déjà ouverte foncez.

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image 12
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image 13
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image 14

Foncez, oui, mais pas trop. Car après avoir passé les deux premiers tremplins en haut des escaliers, le troisième s’est abaissé durant votre absence (image 15) . Il faut utiliser le même mécanisme qu’en début de sous-chapitre pour le relever. Montez sur la première barre fixe sur le mur à droite, puis sur celle du haut et enfin sautez vers celle du mur de gauche (image 16) . Sautez ensuite sur la corniche du mur en face pour qu’elle s’affaisse (image 17) et ainsi remonter le tremplin.

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image 15
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image 16
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image 17

Allez vers la sortie et utilisez la tête de statuette récupérée auparavant prés du levier à droite du fossé (image 18) . Abaissez le levier et sortez.

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image 18



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